Ziel: Eine Fantasiereise mit kooperativen Aufgaben
Wichtig: zwei Gruppen – grün und lila
Erklärung: Intros werden immer vor der Aufgabe gelesen (ABSOLUT WICHTIG, denn dort ist die Erklärung für die Spiele hinterlegt.); Gruppen werden nacheinander losgeschickt
Material: Zwei Seile (Seiltor); 2x Decken, 10x Fließen als Steine, 1x Besen; 2x Zwei Seile um einen Fluss zu markieren; 20xTeelichter, 4 Spritzpistolen, Seile für Markierung, 2 Becher; 5×2 Sterne verstecken, UV Taschenlampen; UV-Stift; Klebeband oder Reisnägel; Spinnennetz & Spinne; Leintuch und zwei Poolnudeln in der Hand/Juggerpompfen; Seil für Spielfeld Begrenzung; Stein mit Code für Truhe; Schatztruhe mit Süßigkeiten versteckt auf Baum oder so – mit Zahlenschloss
Willkommen, mutige Abenteurer und Abenteurerinnen! Heute begeben wir uns auf eine spannende Reise in ein magisches Land voller Geheimnisse, Gefahren und wundersamer Kreaturen. Heute Morgen haben wir von Hermine und Jacks Sparrow gehört, dass die größte Magie oft in uns selbst steckt. Während dieser Fantasiereise wirst du Aufgaben lösen, neue Freunde finden und deine eigenen besonderen Fähigkeiten entdecken. Mach es dir bequem, schließe die Augen und stelle dir vor, du bist der Held oder die Heldin. Atme tief ein, spüre die Kraft in dir und sage laut: „Ich bin bereit für unser Abenteuer!“
Dauer: 10minMaterial: langes Seil
Text: Jetzt seit ihr bereit für euer neues Abendteuer. Um in die Welt der Fantasiegeschichten einzutauchen steht ihr nun am Eingang zu eurem persönlichen Zauberreich. Stellt euch vor, ihr steht vor einem großen, leuchtenden Tor. Um dieses Tor zu öffnen, braucht ihr einen Schlüssel – und zwar Mut, Fantasie und Teamarbeit. Um durch das „Tor zum Zauberreich“ zu gelangen, müsst ihr gemeinsam als Gruppe durch dieses Tor. Die einzigen zwei Regeln sind: Es darf niemand alleine durch das Tor gehen und sobald jemand das Seil berührt, geht das Tor zu und alle müssen zurück.
Aufgabe: Seiltor – Ein Seil wird geschwungen und die TN müssen mind. zu zweit durch das Tor durch. Wenn das Seil berührt ist, dann müssen alle wieder zurück.
Dauer: 15 min Material: Decken, Fließen als Steine, Zwei Seile um einen Fluss zu markieren
Text: Ihr betretet das Land voller bunter Wälder, schimmernder Seen und geheimnisvoller Berge. Ihr wollt dieses Land erkunden, doch auf eurem Weg trefft ihr auf die erste kleine Herausforderung: Ein Fluss blockiert euren Weg weiter in das Land voller bunter Wälder, schimmernden Seen und geheimnisvoller Berge. Der Fluss ist tief und wild – aber ihr habt ganz besondere Gaben – vielleicht kann einer fliegen, zaubern oder sich unsichtbar machen? Um diese Herausforderung zu meistern habt ihr eine Decke, Besen und Steine zu Verfügung. Was könnt ihr damit machen? Denkt an die Strömung, sobald etwas ins Wasser fällt, dann wird es von der Strömung mitgenommen.
Aufgabe: Flussüberquerung – Es gibt Decke, Fließen(als Steine), Besen – Funktion wird den TN nicht verraten. Wenn jemand den Fluss berührt muss die ganze Gruppe wieder zurück.Für die MA: Decke, die macht unsichtbar; verzauberte Steine, mit denen kann man den Fluss überqueren; und Besen zum fliegen -> wenn etwas losgelassen wird, dann geht es mit der Strömung.
Dauer: 10 minMaterial: Teelichter, Spritzpistolen, Seile für Markierung, Becher
Text: Die erste Herausforderung ist geschafft. Ihr dringt immer tiefer in das Land voller bunter Wälder, schimmernder Seen und geheimnisvoller Berge ein. Auf eurem Weg trefft ihr auf freundliche Kreaturen – eine mutige Elfe und eine weise Eule. Sie brauchen eure Hilfe bei einer wichtigen Aufgabe: Eine dunkle, böse Macht nimmt immer mehr Teile des Landes ein. Dieses Land ist eigentliche voller wunderschöner Träume und Wünsche, doch jetzt herrschen Dunkelheit, Misstrauen und Bosheit.Euer Abenteuersinn und euer Herz für Frieden sind geweckt und natürlich seid ihr bereit der mutigen Elfe und der weisen Eule zu helfen. Gemeinsam wollt ihr den Ursprung des Bösen finden und besiegen. Doch die dunkle Macht hat das Land in Brand gesteckt – überall seht ihr Rauchwolken und Feuersäulen. Gemeinsam könnt ihr den Band löschen und die restlichen Brandherde eindämmen.
Aufgabe: Auf einer Bierbank werden 10 Teelichter gestellt und mit einer Spritzpistole ausgespritzt. Als Hilfe hat jede Gruppe zwei Spritzpistolen und einen Becher.Achtung bei Wind: Hängt Klopapier an ein Seil oder Baum und das muss nassgespritzt werden, bis es abbricht.
Dauer: 10 minMaterial: 5 Sterne verstecken, die mit UV-Stift auf ein Blatt geschrieben ist und mit Taschenlampe gesunden werden kann.
Text: Im Land voller bunter Wälder, schimmernder Seen und geheimnisvoller Berge gehen keine Rauchwolken mehr auf – das Feuer ist gelöscht. Doch das Land bleibt schwarz und ist mit Rus bedeckt. Die mutige Elfe und die weise Eule erzählen unter Tränen von ihrem Land, das voller Freude war – erfüllt von Farben, Träumen und freundlichen Kreaturen. Eure Freundschaft und euer Mut habt ihr bereits bewiesen. Doch jetzt geht es weiter: Der Ursprung des Bösen muss gefunden werden. Denn so ganz traut ihr dem Frieden noch nicht. Plötzlich steht ihr vor der nächsten großen Prüfung: Ein Rätsel muss gelöst werden, um weiterzukommen und um den Ursprung des Bösen zu finden. Die weise Eule gibt euch einen kniffligen Code. Eure Aufgabe ist es jetzt, eure innere Stärke zu entdecken und kreativ zu sein.„Obwohl sie kaum hörbar sind, besitzen sie eine Kraft, die das Dunkel vertreiben kann. Ihre stille Präsenz ist mächtiger als man denkt und kann den Weg aus der Finsternis weisen.“ Wovon wird hier gesprochen?Sie leuchten in der Dunkelheit und sind still, aber voller Energie. Ihr sprecht laut: „Die Sterne!“ Die Sterne sind auf eurer Seite und leuchten euch den weiteren Weg.
Aufgabe: Antwort für das Rätsel finden. Die Sterne suchen und dem Weg folgen. Sterne werden mit UV-Stift auf Papier mit der jeweiligen Farbe gemalt.
Dauer: 5 minMaterial: Seil & SpinneText: Auf dem Weg entdeckt ihr eine kleine Lichtung. Dort warten die weise Eule und die mutige Elfe auf euch. Die weise Eule sagt: „Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt das Rätsel gelöst. Doch die dunkle Macht ist noch nicht ganz besiegt. Wir müssen noch weitersuchen, um den Ursprung des Bösen zu finden.“ Gemeinsam mit der mutigen Elfe und der weisen Eule setzt ihr eueren Weg durch das Land fort. Ihr entdeckt einen Eingang zu einer Höhle – könnte dort der Ursprung des Bösen versteckt sein? Doch der Eingang wird von einer großen Spinne bewacht. Vermutlich bewacht die Spinne den Eingang zur Höhle. Jetzt wird euer Mut, eure besondere Freundschaft und eure ganze Kreativität nochmal richtig auf die Probe gestellt. Die weise Eule gibt uns den Rat: „Wir müssen durch das Spinnennetz schlüpfen – ganz unauffällig und ohne es zu berühren, damit die Spinne es nicht bemerkt.“
Aufgabe: Spinnennetz – alle TN müssen durch die Felder des Spinnennetzes durch. Jedes Feld kann einmal genutzt werden oder eine bestimmte Anzahl. Wer das Seil berührt muss wieder zurück/oder alle und sobald einmal jemand durch ist, dann kann die Person nicht wieder zurück.
Dauer: 10 minMaterial: Leintuch und zwei Poolnudeln in der Hand, Seil für Spielfeld Begrenzung, Diamant mit Code für Truhe
Text: Vorbei an der Spinne steht jetzt der alles entschiedene Kampf euch bevor: Der große und wichtige Kampf gegen den Ursprung des Bösen. Sammelt nochmal euren ganzen Mut, stärkt eure Freundschaft und teilt eure Kreativität. Damit das Land voller bunter Wälder, schimmernder Seen und geheimnisvoller Berge wieder in bunten Farben erstrahlt und alle Kreaturen vor Freude jubeln. Habt ihr den Ursprung des Bösen schon entdeckt? Während ihr Ausschau haltet, spürt ihr den Zauber des Landes in euch aufsteigen. Vielleicht habt ihr ja eine Idee? Währenddessen kehrt die weise Eule von ihrem Erkundungsflug zurück und berichtet: „Ich habe das Böse gesehen. Dort hinten sitzt es.“ Das Böse ruft: „HAHAH.. ihr habt mich gefunden. Herzlichen Glückwunsch. Ich bin der Ursprung des Bösen und Dank dem Stein des Bösen hören alle – alle Kreaturen und die ganze Schöpfung auf mich! Dieses Land voller bunter Wälder, schimmernder Seen und geheimnisvoller Berge leuchtet nicht mehr in bunten Farben, sondern ist grau und trist. Alle Kreaturen des Landes sind Böse, fies und gemein. Ihr wollt das Land zurückhaben? Das werdet ihr nie schaffen.“ Gemeinsam mit der mutigen Elfe und der weisen Eule schmiedet ihr einen Plan: Wir müssen der Diamant des Bösen zerstören.
Aufgabe: Mitarbeiter das „Böse“ mit verbunden Augen und zwei Poolnudeln oder auch zwei MA; mit seinen Poolnudeln (den langen Fangarmen) versucht er die TN zu fangen, bewegt sich aber nicht groß von der Stelle, sondern nur in einem kleinen Kreis oder einer ähnlichen Begrenzung. Wer getroffen wurde muss wieder zurück (z.B. größere Kreis oder zurück zur Startlinie). Entweder man liegt den Diamant in die Mitte oder klebt es dem „Bösen“ an den Rücken. Sobald der Diamant in den Reihen der TN ist, ist das Spiel vorbei.
Material: Schatztruhe mit Süßigkeiten versteckt auf Baum oder so – mit Zahlenschloss
Text: Zum Abschluss eures Abenteuers versammelt euch mit euren neuen Freunden – der weisen Eule und der mutigen Elfe – um das magische Feuer, das nur bei wahrer Tapferkeit entfacht wird. Hier könnt ihr eure schönsten Erlebnisse teilen und eure besonderen Fähigkeiten feiern. Und denkt immer daran: Die größte Magie steckt immer in euch selbst! In bunten Farben erstrahlt das Land wieder und erfüllt mit Freude erstrahlt das Land mit allen Kreaturen in neuem Glanz. Dank euch! Die weise Eule und die mutige Elfe danken euch von ganzem Herzen, dass ihr ihr Land vor dem Bösen befreit habt. Natürlich gehört auch zu jedem Abenteuer ein Schatz – dieser ist nicht nur aus Gold oder Juwelen gemacht, sondern etwas viel Wertvolleres: Du selbst! Gestärkt durch Erfahrungen und Erlebnissen. Die Frage ist: Wer hat den Schatz schon entdeckt? So ein Pech – Die Schatztruhe ist noch mit einem Schloss gesichert. Weiß von euch jemand den Code? Schatztruhe irgendwo im Baum oder so verstecken.
Antwort: Code ist 413
ENDE: Danke für euren Mut – ihr seid wahre Helden oder Heldinnen! Langsam kehrst du aus dem Zauberreich zurück in die Wirklichkeit. Behalte deine Fantasie und deine besonderen Fähigkeiten in deinem Herzen!